最近,微软的CEO萨蒂亚•纳德拉宣布,公司即将推出一系列利用最新的人工智能模型“Muse”开发的游戏。这一举措标志着人工智能在游戏领域的应用迈入了新的阶段。
不久前,微软推出了Muse模型,它能够创造出游戏中的视觉效果和控制器动作,甚至可以同时生成这两者。微软展示了Muse如何利用Ninja Theory公司2020年推出的游戏《Bleeding Edge》的数据来生成视觉效果,其创作能力给人留下了深刻的印象。
纳德拉在回忆第一次看到Muse演示时表示“那对我来说是一个非常震撼的时刻。就像我们第一次看到ChatGPT、Dolly或Sora进行创作一样,这就是那种令人难以忘怀的时刻。”
实际上,人工智能技术正在逐渐改变游戏行业的面貌。Take-Two公司的CEO斯特劳斯•泽尔尼克认为,人工智能将成为游戏开发的新工具,它不仅能带来新的游戏玩法和挑战,还能通过自我学习和优化来提升玩家的游戏体验,为玩家打造更加沉浸和个性化的游戏世界。
随着人工智能在游戏行业的广泛应用,整个产业链也将得到推动,从硬件设备到软件技术,再到内容创作,人工智能的应用将引领行业走向全新的变革和创新。这不仅将提升游戏的质量和体验,还将为玩家提供更多个性化的选择和互动方式。(Suky)
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